「中国式求职」策划案 #5:战斗系统

「中国式求职」策划案 #5:战斗系统

2026/3/30 · 阿幻 · 约 7 分钟 · - 次阅读
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05 战斗系统

5.1 设计目标

战斗系统是《中国式求职》的核心交互层。整体框架参考杀戮尖塔的回合制卡牌战斗,但在手牌制度上做了根本性改动——采用保留制替代弃牌制,由此衍生出一套不同的策略节奏。

手牌保留制的核心设计理由已在第 01 章阐述(玩家可预判下回合抽牌、手牌比例管理成为策略维度)。本章聚焦于保留制下战斗系统的具体运转规则。


5.2 回合流程

每个回合分五个阶段,顺序固定:

阶段内容说明
① 回合开始精力恢复至上限(不累加)、触发回合开始效果遗物和状态效果在此阶段结算
② 抽牌从牌库抽 3 张加入手牌固定 3 张,所有学历一样。牌库空时弃牌堆洗回牌库
③ 玩家行动打出手牌(消耗精力)、主动弃牌(免费)可以任意顺序出牌和弃牌,直到精力用完或主动结束
④ 敌方行动敌人执行本回合的意图行动意图在上回合末已预告
⑤ 回合结束护甲清零、触发回合结束效果、刷新敌人意图手牌保留,不清空

与杀戮尖塔的关键差异。 杀戮尖塔在第⑤阶段会清空手牌(弃牌制),本作手牌保留到下回合。这意味着玩家在第③阶段需要考虑的不仅是”这回合出什么”,还有”留什么给下回合”和”要不要主动弃牌腾出空间”。


5.3 牌堆流转

四个区域构成完整的牌堆循环:

牌库 → 手牌 → 弃牌堆 → 牌库(洗牌)

       消耗堆(永久移除,本场战斗不再出现)
区域规则
牌库战斗开始时全部卡牌洗入。抽牌时从顶部取牌
手牌上限 10 张。超出时自动丢弃最早入手的牌。玩家可主动拖拽弃牌
弃牌堆打出的牌和主动弃掉的牌进入此处。牌库空时洗入牌库
消耗堆带”消耗”关键词的牌使用后进入。本场战斗不再回到牌库

手牌上限 10 张的设计理由。 保留制下如果不设上限,手牌会无限制膨胀——每回合抽 3 张但可能只出 1-2 张,几个回合后手牌就会堆到十几张,失去选择的紧迫感。10 张上限迫使玩家在手牌接近满时做出取舍:留哪些、弃哪些、本回合多出几张腾空间。这个上限本身成为了一个持续的决策压力源。


5.4 精力系统

精力是每回合的行动点,回合开始时恢复至上限(不累加,不跨回合)。

学历精力上限实际含义
本科4每回合可出 4 张 1 费牌或 2 张 2 费牌
双一流3出牌受限,依赖被动额外行动补充
9856看似充裕但高费卡占比大,实际每回合出 2-3 张
大专2极度受限,迫使走怒气路线

精力不累加的设计理由:如果精力可以跨回合储存,玩家会倾向于”攒几个回合然后一回合爆发”——这和 985 印象分机制的设计意图重叠,模糊了职业差异。每回合精力重置让不同学历的回合节奏差异更鲜明。


5.5 伤害与护甲

伤害公式参考杀戮尖塔的减法模型,护甲与攻击 1:1 抵消:

实际伤害 = max(0, 攻击值 × 伤害倍率修正 + 固定伤害加成 - 目标护甲值)

三个变量的设计用途:伤害倍率修正用于遗物和状态效果的全局增减伤(如印象分爆发时伤害 ×1.5);固定伤害加成用于卡牌效果的附加伤害(如连锁触发 +3);护甲值通过防御牌获得,每回合清零。

已知的设计张力:手牌保留 vs 护甲清零。 手牌保留制意味着防御牌可以跨回合囤积在手里,但护甲每回合清零(与杀戮尖塔一致)——这导致囤防御牌的意义有限。这个矛盾是有意识的设计取舍:如果护甲也跨回合保留,玩家可以通过几回合囤甲把自己堆成无敌状态,战斗失去紧张感。当前方案选择让护甲每回合重置,保持每回合”出攻击还是出防御”的决策压力。

这个设计在不同学历下产生了不同的平衡影响:本科连锁流一回合出 10+ 张牌时护甲可以叠得很高;985「重甲护体」单张 30 甲几乎无敌一回合;大专自伤机制下护甲稀缺但有高信心值补偿。当前没有护甲上限和通用穿甲机制(仅少数卡牌有无视护甲效果),这是后续版本可能需要调整的平衡点。


5.6 印象分系统

印象分是战斗内的软货币,映射面试中”给面试官留下印象”的过程。

规则说明
获取出牌时根据卡牌标记获得印象分(不是所有牌都给)
累积战斗内持续累积,不跨战斗
阈值触发累积到阈值时触发额外奖励(额外伤害/抽牌/回血等)
战斗结束清零。下场战斗重新累积

设计理由。 印象分为战斗增加了一个中期目标——不只是”把敌人打死”,还有”在打死之前尽量多攒印象分触发爆发”。这个机制对 985 尤其重要(985 的核心玩法就是叠印象分到阈值后爆发),但对其他学历也提供了一层额外的决策:是追求快速击杀,还是多打几回合攒更多印象分?

印象分战斗结束清零。定位是单场战斗内的短线博弈资源,每场重新积累。


5.7 敌人意图系统

每回合结束时,敌人会预告下回合将要执行的行动(攻击 X 点伤害 / 获得 Y 点护甲 / 释放特殊技能)。

这个系统是我自己设计的,灵感参考杀戮尖塔但做了保留制下的适配。在弃牌制中,意图系统让玩家决定”这回合出什么”;在保留制中,意图系统还让玩家决定”为下回合留什么”——如果看到敌人下回合要打 15 点伤害,你可能会选择这回合留一张防御牌在手里,而不是全出攻击牌。

意图系统对不同学历的影响。 意图信息的价值随学历不同而变化:本科连锁流更关注”这回合能不能打出连锁”,意图信息的影响较小;985 需要规划印象分累积节奏,会根据意图信息决定本回合是攒分还是先防守;大专在非 Boss 战中几乎忽略意图(靠 200 血硬扛),但 Boss 战时意图信息决定了怒气释放的时机。


5.8 战斗胜负判定

条件结果
敌人信心归零玩家胜利,进入奖励结算
玩家信心归零触发失败结局(有专门 CG 和温柔基调的叙事收束),提供「我不甘心!」重试按钮,可重新挑战当前战斗

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