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游戏策划笔记、开发日志、二次元碎碎念 · 共 15 篇

系统拆解系列 · 制作中

「中国式求职」策划案(11 章)和「竞技场设计拆解」(7 篇)正在深度打磨中,打算用更体系化的方式重新梳理设计思路,后续完成后会陆续开放。

从零到一设计一套肉鸽地图系统:谁来管节奏?
游戏策划游戏设计独立游戏知乎专栏

从零到一设计一套肉鸽地图系统:谁来管节奏?

这篇文章讲的是《中国式求职》地图系统的设计过程。为什么地图要管节奏、结构和规则如何分工,以及单系统的设计边界在哪里。不涉及代码实现和数值细节。

2026/4/9 · 约 13 分钟
独立开发一款类杀戮尖塔游戏,我是如何设计16个系统之间的耦合的
游戏设计游戏策划杀戮尖塔知乎专栏

独立开发一款类杀戮尖塔游戏,我是如何设计16个系统之间的耦合的

设计出16个系统不是重点,每个人都可以像搭积木一样不断叠加系统,真正定义一款游戏品质的,不是"有多少系统",而是系统之间如何对话。

2026/4/7 · 约 12 分钟
斗魂竞技场海克斯系统耦合拆解——从概率游戏到败者组方案设计
英雄联盟竞技场游戏设计系统策划知乎专栏

斗魂竞技场海克斯系统耦合拆解——从概率游戏到败者组方案设计

我是斗魂竞技场之神——60个以上英雄拿过第一名,酷爱勇气的选择。什么英雄都打,什么构筑都试过。这篇从系统耦合角度拆解海克斯系统,并提出败者组方案。

2026/4/6 · 约 15 分钟
从杀戮尖塔到《中国式求职》——卡牌Roguelike地图系统设计复盘
游戏策划游戏设计Roguelike 游戏知乎专栏

从杀戮尖塔到《中国式求职》——卡牌Roguelike地图系统设计复盘

我用Godot 4独立开发了一款类杀戮尖塔的卡牌Roguelike《中国式求职》,开发周期一周,作为求职作品集。这篇是地图系统的设计复盘。

2026/4/5 · 约 9 分钟
帮一个独立站站长防CC攻击,从评论区聊到凌晨三点
Cloudflare网络安全独立站技术

帮一个独立站站长防CC攻击,从评论区聊到凌晨三点

在抖音评论区看到有人被CC打,顺手帮了一下,结果搞了三天。记录一下过程。

2026/4/4 · 约 7 分钟
二次元入坑记 · 崩坏3篇
二次元手游崩坏3

二次元入坑记 · 崩坏3篇

初中的时候在B站看到说是跨时代的3D二次元游戏,下了之后就再也没放下。琪亚娜、芽衣、姬子小姐……没想到当初那么开心的故事,最后变成那个样子。

2026/3/10 · 约 4 分钟
二次元入坑记 · 轻小说篇
二次元轻小说读书

二次元入坑记 · 轻小说篇

高中没有手机的那段日子,三秋缒的三部曲陪我度过。日本轻小说的写法很奇怪,但真的很特别。

2026/3/9 · 约 5 分钟
二次元入坑记 · Galgame篇
二次元galgame缘之空

二次元入坑记 · Galgame篇

从缘之空入坑galgame,到十二神器,到被「你和她和她的恋爱」整破防。

2026/3/8 · 约 4 分钟

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幻之空
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