开发中 Godot 4.6 Roguelike 卡牌
中国式求职
求职题材的 Roguelike 卡牌爬塔游戏,以中国校招季为背景。投简历、面试、等通知、被拒绝、再出发……
关于游戏
类杀戮尖塔的卡牌爬塔玩法,融入真实的中国求职体验。每一局从选择学历开始,经历投简历、面试、被拒绝的循环,在压力中成长。
游戏风格为现实校园 × 日系二次元,基调是抗郁 / 成长 / 爱与离别。不是一个教你怎么求职的游戏,而是一个让你在求职的路上,找到自己的游戏。
单机 卡牌构筑 Roguelike 剧情向 多结局
打不开游戏?可能需要安装 Microsoft Visual C++ 运行库,安装后重试即可。
游戏特色
🎓
4种学历 = 4种玩法
本科连锁出牌、双一流续航回血、985高费爆发、大专(隐藏)怒气赌博
🎭
19枚遗物
每件遗物改变玩法构建思路,通关后获得「遗产遗物」可用于下一局
📖
15个随机事件
舍友帮忙、妈妈来电、学长内推……每个选择都有代价
剧情PV
开发截图
主菜单
学历选择总览
初创公司 Roguelike 地图
本科
双一流
985
大专
卡牌战斗
成功结局「也挺好的」
失败结局
单局流程
1
选择学历
本科 / 双一流 / 985 / 大专(隐藏),获得初始遗物和专属卡组
2
第一章:初入职场(8层)
随机爬塔 → Boss「赶进度的CEO」→ 获得首个 Offer
3
第二章:跳槽抉择(10层)
事件和商店增多 → Boss「精品思维HR总监」→ 签约或继续?
4
第三章:终面之路(12层)
精英密度最高 → Boss「大厂HR终面官」→ 通关解锁隐藏学历
这个项目大概率不会正式发售了。因为目前使用的是商用授权 BGM(17首),没办法用于商业发行。所以它更多是作为我个人的求职作品集 DEMO 存在——用来展示我作为游戏策划的能力。
虽然有点遗憾,但做这个游戏的过程本身就已经很值得了。从策划案到落地实现,从卡牌数值到 Boss AI,每一个系统都是自己一点一点搭出来的。如果你也在做独立游戏或者正在求职,希望这个项目能给你一点参考和鼓励。
完整策划案
11 章正文 + 附录,从设计愿景到数值平衡,每个决策都附带理由
查看策划案导航页 → 设计愿景 · 职业差异化 · 战斗系统 · 卡牌设计 · Boss 机制 · 数值平衡 …
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