这篇聊聊崩坏3。
说起来,这应该算是我的二次元手游入坑作了。
B站看到的
初中那会儿刷B站,首页推了个视频,说崩坏3是最好的3D二次元游戏,跨时代的巨作。
我当时想,真有这么夸张吗。
然后就下了。
打开游戏的那一刻,CG直接把我看愣了。那个画面质量,在当时的手游里真没见过。而且不光是画面好,是那种整体的感觉——音乐、镜头、角色的表情,全对上了。崩坏3的CG质感是我后来做AI美术时的参考之一。
现在回头看,2016年的手游CG做成那样真的离谱。后来学了点影视的东西才反应过来,人家那是按电影的标准在做的。难怪当时觉得跟看动画电影一样。

天网和大世界
让我印象特别深的是那个开放世界。
应该是天网那块,可以自由探索,到处跑,还能驾驶机甲。初中的时候玩到这个真的觉得很厉害了——一个手机游戏,居然有大世界可以探索?
现在想想,应该算是二次元手游里很早做开放世界的了。虽然后来原神把开放世界做到了完全不同的级别,但崩坏3当时敢在手游上做这个,真的挺猛的。
机甲那段我来来回回玩了好多次,纯粹就是觉得好玩。

活动多到离谱
说崩坏3良心,这个真的不是吹的。
夏日活动、各种节日活动,一年到头基本没停过。而且不是那种敷衍的”打怪攒积分换奖励”,是真的有不同玩法的。推箱子、解谜、跑酷、甚至还有音游之类的。
当时真的觉得离谱,一个手游怎么做得出音游来的。
后来自己做策划了才意识到,这套活动设计真的聪明。打本打腻了去玩个推箱子,推完箱子回来打本又觉得好玩了。
深渊和舰队
每周下深渊那段时间是真的热闹。
我当时加了QQ群,每到深渊最后几个小时,群里就开始疯了。大家互相看排名,讨论配队,还有人专门卡时间点去把别人炸下来。
对,那时候好像有个机制是可以把排名靠前的人打下去的。每次快结算的时候特别刺激,你不知道会不会突然被人挤掉。群里经常有人喊”我又被炸了!”
后来学策划了才明白,这种设计就是故意让你心里没底,你越没底越想盯着看。群里最后半小时集体发疯,大家都被拿捏得死死的,但当时没人觉得有什么,就是好玩。
现在应该改了很多了,但那个时候的氛围真的很好。有种大家一起在玩同一个东西的感觉。
琪亚娜
说到剧情,绕不过去琪亚娜。
一开始觉得她就是个傻乎乎的女孩子,天天嚷嚷着要当英雄,成绩很差,老是闯祸。说是女武神,但看起来更像是在学校混日子。
然后不知道从什么时候开始,故事就变了。
不是说女武神吗。怎么后面变成那样了。
当初那么开心的日常,回头看才发现全是铺垫。
最后一课
姬子小姐那段我不太想细说了。
就是没想到她会就这么离开了。
那个CG叫”最后一课”。我看的时候其实一开始还好,觉得剧情就是剧情嘛。但看到后面,回想起之前那些日常,那些她跟琪亚娜在一起的画面,就突然很难受。
音乐选得也好。不是那种刻意催泪的配乐,就是很安静的曲子,反而更让人受不了。

一路陪伴
从初中玩到现在,好长时间了。平时也就登录做做日常,没觉得自己有多上心。但每次剧情更新完,关掉游戏之后会愣一会儿。
没想到当初那么开心的故事,最后变成这样。