竞技场荣誉段位,全英雄都拿过第一
勇者的选择转了三圈停在佐伊上。佐伊。我看了一眼,点了确认。加载界面弹出来,队友是个塔莉垭,ID没见过。对面的阵容扫了一眼就关掉加载页面去刷手机。盖伦加德莱文,莫甘娜加泽丽。没有需要特别注意的东西。
第一轮增强道具弹出来我点了中间那个。我甚至不记得那个增强道具叫什么了。
这是真话。打了两年多竞技场,增强道具选项弹出来的时候我的反应时间大概在两秒以内,不需要读描述,图标的颜色和位置就够了。不是什么天赋,就是重复次数够多之后大脑自动完成的归类工作。所有英雄都拿过第一这件事也是同一个道理——不是刻意去收集的成就,就是局数堆到那个量级之后自然发生的事。我没有本命。大部分人会练两三个英雄练到滚瓜烂熟,然后用这两三个去冲段。我的做法是系统给什么就用什么,现在有勇者的选择,基本等于随机。
强度党,一个不太好听但准确的描述。
每个版本上荣誉大概一周。新版本更新的那天晚上我不睡觉。这句话不是修辞,我是真的不睡觉。下班回来打开电脑,一直打到眼睛酸了去洗把脸回来继续打,打到窗外面开始亮了才关机。
不是因为我想冲段——冲段是结果不是目的,目的是我停不下来。新版本什么都是未知的,增强道具改了,地图改了,数值改了,之前攒的判断可能全废了,这让我兴奋。
上了荣誉之后我反而不怎么打了。一天两三把,有时候几天不碰。紧迫感消失了,剩下的是重复。
但体验服不一样。
体验服更新的时候我永远是第一批上去的人。原因很简单,体验服有BUG。我喜欢BUG。
上个月有一个——卡莎的某个技能跟某个增强道具叠在一起之后进化直接全满,E技能隐身变永久。我拿着这个组合打了四局,每一局都是满场乱杀,对面在聊天框里打问号。第五局的时候这个BUG被紧急修了。
那四局是我最近一个月打过最开心的竞技场。
正式服的规则是定好的,我照着打就行。体验服不一样,规则本身随时可能是坏的——我不是在规则里面玩,我是在探规则的底。有一次体验服更新完,竞技场的入口点进去黑屏,等了三十秒弹回主界面。论坛上全是”竞技场删了”的帖子。后来官方说配置文件没推上去。这种事在正式服永远不会发生,但在体验服它就是发生了,而且发生的那几个小时里所有人的反应构成了另一种游戏体验——那个集体懵逼的氛围本身就很好玩。
我觉得这比任何一局正常的竞技场都好玩。
我一个人打。从第一天到现在,没有固定的双排。
不是找不到人。是我在匹配转圈的那几秒钟里能感受到一种特定的期待——今天的队友是谁?这个问题的答案在确认的那一刻才揭晓。如果我双排,这个瞬间就不存在了。
solo打了两千多把之后我发现了一件事:匹配池不大。同一个时间段在线的高段位玩家就那么些,你会反复遇到同一批人。上一把的队友下一把在对面,我用佐伊的Q贴他脸上甩,他闪现躲了——他记得我的Q往哪个方向飞。我们没有加好友,没有说过一句话,但他知道我的佐伊Q往哪边偏。
更有意思的是连续三四把匹配到同一个队友的情况。第一把还在互相试探,第三把已经完全同步了。他往左拉人的时候我的技能已经扔到了他拉的方向上。没有任何沟通,打出来的默契。
下一把他在对面了。
这就是缘分,没别的词了。
竞技场打到后期数值是崩的。
增强道具叠满之后如果这把胡了,你就是一个行走的Bug——合法的那种。对面两个人站你面前,一套技能下去先倒一个,另一个转身的动作还没做完你第二套已经出手了。那种时刻你能感受到数值设计的边界在哪里,或者说它已经不在了。
但大多数时候你不是那个胡的人。
大多数时候你看着对面那个胡了的人把你的队友秒掉,然后你要决定一件事:去救,还是不去。队友倒在火焰之环的边上。你冲过去,火焰之环的伤害开始烧你,拉人要读条几秒,对面两个人朝你走过来。
我去了。我们两个都死了。这是大多数时候的结果。
但有那么几次,读条完成的瞬间对面的技能差了零点几秒没打到,队友起来了,两个人残血对两个空技能的对手,反杀。
我拍了一下桌子。手疼了。
放弃竞技场?我不理解这个问题。
有些版本我很烦——增强道具大改了之前的套路全废了很烦,某个英雄太强了每局都碰到很烦,连着五把队友先倒很烦。但这些烦躁持续的时间不会超过两天。第三天我打开电脑还是会点进竞技场。这个行为不需要理由,它是惯性。
前面那六篇分析都是从这个惯性里长出来的。增强道具三选一全是垃圾——我经历过,然后我想了一下为什么。火焰之环收最后一圈近战碾压远程——我经历过,然后我想了一下这个规则合不合理。打了两个月突然不想打了——我经历过,然后我把那个”突然”拆开来看了看到底是哪个环节出了问题。
六篇文章就是这么来的。不是坐在那里查资料分析一个跟我无关的产品,是我自己每天都在打的东西,打着打着觉得哪里不对,然后把那个不对的地方写了出来。
图片来源
文中图片来自英雄联盟官方素材。